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两天下架近3万款游戏:苹果整治IOS生态,手游正规化之路开始?

不管对于苹果iOS还是对于Android,在应用市场里游戏都绝对是一个大类,谁的手机里没装几款游戏呢?游戏往往又是盈利大户,因此也成为了为苹果iOS生态贡献最大的一个品类,早在几年前统计游戏以17%份额位居第一。另一方面,国产游戏纷纷上架iOS,也造就了国内iOS生态一片繁荣的景象,然而现在看来,苹果似乎并不领情。

最近一份统计资料曝光,从7月31日到8月1日,短短两天时间苹果应用商店里有多达26568款应用下架,而且这些应用全部都是游戏分类,也全部来自中国。其实对于一些网友来说,如果不是这个数字公布出来,相信很多人都想不到会有这么多游戏在售,毕竟我们熟悉的游戏名字和游戏开发商,一共也就那么几个。

从现在了解的情况来看,这些游戏下架的主要原因还是审核上出了问题。一方面是游戏是否安全、是否符合iOS应用的各种标准,另一方面则是它们是否有上线运营的资质,从两个维度考核,显然很多游戏都没达标。实际上游戏也是国内爆发争议最多的内容,比如针对未成年人充值和长时间玩游戏,苹果起到了什么作用。而未成年人的各种付费行为,最后退款失败的原因往往就是苹果抽成。

虽然已经是2020年了,但未成年人、家长、游戏运营商三者的对立似乎根本没有缓解。当因为小孩子充值而遭受各种财物损失的时候,往往会被归罪于游戏运营,而手机就成了这一切的载体。虽然现在游戏有防沉迷设计,实际情况却往往是未成年人使用家长手机引发争议,而家长们对此拒绝负责——如果没有游戏,是不是就从根本上解决这问题了?

抛开这些乱象不谈,游戏本身也往往处于灰色地带,不合规的游戏会利用各种机会吸费,即便是合规的游戏,真的就可以想上市就上市吗?实际上不管什么平台,很多游戏都没有取得对应的发行或者运营资质,就拿优质游戏《ICEY》来说,也经历了漫长的下架、等审批、上架的过程,如今手游版呼之欲出,而最近《中国式家长》,也是为了要取得合法版号而暂时下架。

在国内苹果有着庞大的用户群,不能进入苹果应用商店,意味着失去了一多半市场份额,单纯依靠Android分发系统能够支撑多久?所以苹果配合整治下架不合规的游戏,显然是有相当积极的意义的。希望苹果重拳出击之后,未来能有更多好的游戏作品上架,只有把劣质产品驱逐出去,才能给那些认真做游戏的开发商和运营商更多机会,才有更好的游戏环境。

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