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《决战中途岛》再次审美分裂,又爽又无聊,你站哪边

大家一定知道咱们的老朋友艾默里奇吧,就是《独立日》,《后天》,《2012》那个导演。

这一次艾默里奇带给大家的是《决战中途岛》,是根据真实故事改编的,或许正因为这样,才让影片和过去艾默里奇的特效灾难题材很不一样。

这种不一样,导致《决战中途岛》的显得有点奇怪,不管从动作角度还是叙事角度,接下来我们就着这两点展开聊。

既然是特效动作大片,我们先聊大家最关心的视觉特效,基本上也是管饱管够,海战相当精彩,尤其如果你是一位飞机控和航母控,估计你会更喜欢这部电影。

影片讲述了二战期间的1941年12月7日,日本偷袭了珍珠港,太平洋战争爆发,美国真正加入到二战战场上来,1942年6月4日,中途岛战争爆发,美国在军事数量上以小博大,赢得了这场战役的胜利。

《决战中途岛》的人物和线索展开得非常多,剧情以中途岛战役为主,但同时也买一送二,附赠珍珠港事件和炸东京事件,基本可以给观众展现了太平洋战争爆发初期最重要的那些战役。

人物方面也是到达了人人皆为群演的地步,导演的用意无非就是想把影片真正的主角,放在中途岛和战争本身,而不是角色上,这样的处理方式,不是不可以,但处理得如何,后面会详聊。

艾默里奇对大场面的把控还是很娴熟的,在片中的海战中,能把像我一位完全不懂战争战术的观众,也能简易看懂用什么办法收集情报,用什么方式打沉航母。

《决战中途岛》的预算只有1亿美元,对于一部2个多小时战争题材电影来说,成本并不算高,相比较10年前的《2012》,不讨论通货膨胀的话,《2012》都有2亿美元的预算。

同级别比较的话,几乎20年前的《珍珠港》,成本预算1.4亿美元,放今天估计得翻翻。

说这些就是解释为何影片中的特效动作为何显得特别CGI,毕竟这个预算没办法像《敦刻尔克》一样,真的搬一台IMAX摄影机挂在战机上天去拍,所以几乎所有战争镜头,都是绿幕上完成的。

这会让人觉得在看大型战争游戏的资料视频素材包,当然这里并不是贬义,因为如今的大型的战争游戏素材画面,出来的效果并不差。

特效动作聊完我们来看看影片的叙事,这应该是近年大制作战争片最白开水的叙事结构了,影片从珍珠港开始,到美国决定还击,再到炸东京,准备中途岛战役训练,决战中途岛。

这里其中的每一个环节,导演尽可能做到还原历史经典桥段,包括历史人物说过的每一句话也照搬进来。

这样的平均分配的说故事模式的弊端,会让影片看起来不像一部电影,每一场历史事件堆积在一起,看起来面面俱到,但整体来看就是一盘散沙,碎片化处理得太多,就导致影片失去了焦点和重心。

换句话说,影片更像是一部经过加工的主旋律军事记录片,别说导演魅力了,连电影的叙事魅力都不复存在了。

很多人会拿《决战中途岛》和《珍珠港》作比较,很显然《决战中途岛》不管在叙事上,人物塑造等各方面,都没办法和《珍珠港》作比较。

虽然在今天看来,《珍珠港》主角们的三角关系喜当爹情节确实有些狗血,但起码《珍珠港》在完成清晰震撼的珍珠港事件时,还加入了小格局人物的细腻情感,从共鸣的丰富层面来说,《珍珠港》做得非常好了。

对了《珍珠港》的导演是卖拷贝哦,没想到吧,当年卖拷贝还是能拍出正常出色的电影的。

回到《决战中途岛》,基于这样走马花式的白开水叙事,影片中的角色自然就不会成

为主角,而是隐藏在战役中去,成为推动战役的群演。

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